Repère projectif

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4 points projectifs linéairement indépendants forment un repère projectif du plan projectif

En géométrie projective, un repère projectif d'un espace projectif de dimension n est la donnée ordonnée de n + 2 points, soit un (n + 2)-uplet de points de l'espace, tels que n + 1 points quelconques choisis parmi ces n + 2 points ne soient jamais inclus dans un sous-espace projectif propre de l'espace de départ (ou de façon équivalente dans un hyperplan projectif de l'espace de départ). Ainsi :

  • un repère projectif d'une droite projective est donné par 3 points distincts de la droite ;
  • un repère projectif d'un plan projectif est un quadruplet de points du plan, tels que 3 parmi ceux-ci ne sont pas alignés ;
  • etc.

Les repères projectifs jouent pour les espaces projectifs un rôle analogue à celui des bases pour les espaces vectoriels, et des repères affines pour les espaces affines, c'est-à-dire qu'elle permettent de caractériser les applications associées, en l'occurrence les applications projectives. En dimension finie n il faut :

  • n vecteurs pour une base d'un espace vectoriel ;
  • n + 1 points pour un repère affine ;
  • n + 2 points pour un repère projectif.

Une application projective est définie et entièrement déterminée par les images des points d'un repère projectif. Un repère projectif d'un espace projectif de dimension n sur un corps K permet de faire correspondre à ce dernier l'espace projectif défini sur l'espace vectoriel Kn+1 (par une transformation projective ou homographie) et donc de définir un système de coordonnées homogènes (n + 1 coordonnées) sur l'espace d'origine.

Intuitivement, on veut repérer un point de l'espace projectif en se donnant un point de l'espace vectoriel de dimension n+1 associé. On veut donc choisir une base (e1,...,en+1) de cet espace, et considérer les points (p1,...,pn+1)=(π(e1),...,π(en+1)) comme un repère de l'espace projectif. Ayant les coordonnées (x1,...,xn+1) dans ce repère, on considèrerait alors le vecteur x=x1e1+...+xn+1en+1 qui définit un unique point π(x) dans l'espace projectif. L'erreur de l'argument ci-dessus est que lorsque l'on ne connaît que le repère projectif (p1,...,pn+1), on ne peut pas retrouver les vecteurs (e1,...,en) qui l'avaient défini, mais seulement des vecteurs de la forme e~1=λ1e1,...,e~n+1=λn+1en+1. Si l'on considère le nouveau vecteur x~=x1e~1+...+xn+1e~n+1=x1λ1e1+...+xn+1λn+1en+1, celui-ci n'a aucune raison d'être colinéaire à x, et donc de donner le même point de l'espace projectif après projection, sauf si tous les λi sont égaux. L'idée est donc alors d'adjoindre aux points (p1,...,pn+1) une contrainte, qui peut également se voir comme un point de l'espace projectif, obligeant tout choix de vecteurs e~1,...,e~n+1 comme ci-dessus à vérifier λ1=...=λn+1. Pour cela, on impose une contrainte sur la somme e~1+...+e~n+1 qui doit être colinéaire à la somme e1+...+en+1 choisie initialement. Il est alors facile de voir que cela implique la contrainte recherchée. Il suffit donc d'adjoindre aux pi le point pn+2=π(e1+...+en+1), et alors tout choix de e~1,...,e~n+1 vérifiant π(e~1+...+e~n+1)=pn+2 permet de retrouver le point de l'espace projectif correspondant aux coordonnées (x1,...,xn+1) comme indiqué ci-dessus[1].

Notes et références

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