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  • ...issance des configurations d'alliages de substitution dans les simulations de matériaux cristallins<ref name="MonteCarlo">{{Article|auteur1=Mason|prénom1 == Calcul de la valeur de hachage == ...
    8 kio (1 309 mots) - 3 juin 2024 à 14:08
  • ...e, beaucoup plus élevé, de parties ''légales'' qu'autorisent les règles du jeu. == Historique et estimations == ...
    4 kio (624 mots) - 31 août 2024 à 22:32
  • | titre ouvrage = Intelligence artificielle et Informatique théorique ...u de [[hex]] est un exemple où l'existence d'un tel algorithme est établie et montre que le premier joueur peut toujours gagner, sans pour autant que cet ...
    8 kio (1 229 mots) - 28 août 2024 à 15:00
  • {{ébauche|informatique}} La '''mémoire vidéo''' est un type de [[mémoire vive]] rapide destinée au stockage des éléments destinés à être a ...
    8 kio (1 202 mots) - 9 février 2025 à 15:40
  • ...s [[problème de décision|problèmes de décision]] décidés par une [[machine de Turing]] déterministe en temps [[Croissance exponentielle|exponentiel]]. ...n temps <math>O(t(n))</math> pour une fonction <math>t</math> en la taille de l'entrée <math>n</math>, alors on peut définir EXPTIME formellement par : ...
    8 kio (1 304 mots) - 19 février 2024 à 18:38
  • ...problème du bandit manchot]], qui consiste à exploiter les choix fructueux et à explorer les choix peu explorées jusqu'à présent. Il a été proposé par P. ...est efficace, etc.). Après avoir exécuté une action, il observe son effet et reçoit une récompense (par exemple, il se rend compte que le médicament A s ...
    2 kio (385 mots) - 23 mai 2024 à 18:40
  • .... L'arrivée de méthodes informatiques, et plus récemment de la possibilité de prendre en compte les parties jouées en ligne, a permis d'introduire des sy == Principes de classement == ...
    20 kio (3 307 mots) - 28 avril 2024 à 19:57
  • ...notamment employé dans les jeux. On peut citer son implémentation dans le jeu vidéo [[Total War: Rome II]] avec son mode campagne IA haut-niveau<ref>{{li ...17 | eprint = 1712.01815v1}}</ref>, ainsi que les jeux vidéo en temps réel et les jeux à information incomplète tels que le [[poker]]<ref>{{article|auteu ...
    10 kio (1 460 mots) - 18 mars 2025 à 01:43
  • ...obal Positioning System|GPS]] ([[A-GPS]]), [[GLONASS]], [[Galileo (système de positionnement)|Galileo]], [[QZSS]], [[Wi-Fi]], [[réseau cellulaire]] | date de présentation = {{date|08 03 2022}} ...
    7 kio (997 mots) - 21 février 2025 à 15:36
  • ...mathématique#La construction des raisonnements mathématiques| psychologie de la découverte]], abordée par différents mathématiciens. En [[algorithmique]], une ''heuristique'' est une méthode de calcul qui fournit rapidement une solution réalisable, pas nécessairement o ...
    9 kio (1 341 mots) - 14 mars 2025 à 10:31
  • ...asard n'intervient pas, comme les [[échecs]], les [[dames]] ou le [[jeu de go]]. ...théories des groupes finis, des nœuds, des nombres, des jeux combinatoires et du codage.]] ...
    9 kio (1 464 mots) - 29 janvier 2024 à 00:39
  • | type = Connecteur de lecteurs internes | auteur = [[Western Digital]], puis utilisé de manière importante par d'autres ...
    15 kio (2 209 mots) - 19 mars 2025 à 16:03
  • ...de programmation|langages de programmation]] existants, et se différencie de la [[programmation déclarative]] (dont la [[programmation logique]] ou enco == Langages impératifs et processeurs == ...
    13 kio (1 887 mots) - 2 janvier 2025 à 17:40
  • |<center>Les Blancs jouent et font mat en 102 coups</center> ...st généralement utilisé par un [[moteur d'échecs]] informatique pendant le jeu, ou par un humain ou un ordinateur qui analyse rétrospectivement une partie ...
    13 kio (1 902 mots) - 29 mars 2024 à 17:33
  • ...on par ordinateur]], l'éducation, les transports, la finance et la [[Soins de santé|santé]]<ref name="2018_francoislavet_1">{{Article |auteur1=Francois-L ...:Neural_network_example.svg|vignette|241x241px| Représentation d'un réseau de neurones artificiels basique]] ...
    28 kio (4 096 mots) - 7 décembre 2024 à 15:03
  • {{confusion| algorithme de Monte-Carlo}} Une '''méthode de Monte-Carlo''', ou '''méthode Monte-Carlo''', est une méthode [[algorithmiq ...
    27 kio (4 353 mots) - 25 février 2025 à 09:08
  • ...une stratégie d'analyse descendante récursive qui facilite la construction et les tests modulaires par morceaux. Cette technique d'analyse est appelée '' ...he]] et fonctionnent comme un outil complet d'analyse descendante en temps et en espace polynomiaux. ...
    16 kio (2 380 mots) - 2 mars 2025 à 10:39
  • Z
    ...t dernière [[Lettre (écriture)|lettre]], ainsi que la {{20e}} [[consonne]] de l'[[Écriture latine|alphabet latin]]. * <code>Z</code> est le code de la [[province de Saragosse]] (''Zaragoza'' en castillan), selon la norme [[ISO 3166-2:ES]] [ ...
    11 kio (1 718 mots) - 16 février 2025 à 20:56
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    64 kio (10 173 mots) - 11 février 2025 à 19:33
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    15 kio (2 224 mots) - 6 novembre 2023 à 12:51
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