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  • {{Infobox Jeu vidéo | logo = Pac-Man (jeu vidéo, 1982) Logo.png ...
    23 kio (3 661 mots) - 17 juillet 2023 à 00:03
  • Au [[Go (jeu)|go]], les pierres posées ne se déplacent pas, mais constituent des groupes ...que l'adversaire mettrait tout de suite la pierre de coupe en [[Atari (go)|atari]] en essayant de se connecter. On utilise donc généralement le Tobi pour se ...
    9 kio (1 150 mots) - 5 novembre 2022 à 16:27
  • ...ngue)|chinois]] : ''duisha, 对杀'') est une situation tactique du [[Go (jeu)|jeu de go]] apparaissant lorsque deux groupes s'affrontent dans une région ferm ...exemple dans l'un des premiers manuels publiés en français, le ''Traité du jeu de go'', de Roger Girault (1970)</ref> ; ainsi, dans le cas d'un combat e ...
    7 kio (1 146 mots) - 20 janvier 2025 à 13:26
  • ...pplications, y compris, de manière non exhaustive, la [[robotique]], les [[Jeu vidéo|jeux vidéo]], le [[Traitement automatique des langues|traitement du l ...d'entrée. Sans aucune connaissance intégrée, le réseau a appris à jouer au jeu à un niveau intermédiaire par auto-apprentissage et [[Temporal difference l ...
    28 kio (4 096 mots) - 7 décembre 2024 à 15:03
  • [[Fichier:Atari 5200 - trojandan 14871272.jpg|vignette|Jeux Atari.]] ...-person shooter ; ils ont des benchmarks appelés SimpleFPS pour ce type de jeu)<ref>{{Ouvrage|langue=en|prénom1=Alexandre|nom1=Menif|prénom2=Éric|nom2=Jac ...
    26 kio (3 941 mots) - 15 janvier 2025 à 16:46
  • ...é un [[programme informatique]] qui joue à des [[Jeu vidéo|jeux vidéos]] [[Atari 2600]]. Pour cela, ils ont appliqué le Q-learning avec de l'[[apprentissage ...t peut recevoir 100 euros s'il est sorti du labyrinthe, ou s'il a gagné le jeu. L'agent reçoit -100 euros s'il est piégé, si l’œuf est cassé. C'est le con ...
    18 kio (2 869 mots) - 17 février 2025 à 15:25
  • ...onome]] ({{ex}} [[robot]], [[agent conversationnel]], personnage dans un [[jeu vidéo]]{{etc.}}), à apprendre les actions à prendre, à partir d'expériences [[Fichier:Atari 5200 - trojandan 14871272.jpg|vignette|Jeux vidéo Atari. Hessel et al. ont montré que l'apprentissage par renforcement donne des pr ...
    37 kio (5 680 mots) - 28 novembre 2024 à 21:19
  • | genre = [[Jeu de puzzle]] | premier jeu = [[1985 en jeu vidéo|1985]] : ''Tetris'' ...
    120 kio (18 375 mots) - 9 février 2025 à 15:33
  • {{Infobox Jeu |format1 = [[tablier (jeu)|tablier]] ...
    64 kio (10 173 mots) - 11 février 2025 à 19:33
  • * le [[jeu d'instructions]], qui varie avec le type de microprocesseur et le construct ...un cycle par instruction. Au contraire, un processeur [[Microprocesseur à jeu d'instruction étendu|CISC]] contient du [[microcode]], où une instruction e ...
    50 kio (7 147 mots) - 4 février 2025 à 09:00
  • ...ire |url=http://www.clubic.com/carte-graphique/article-531342-2-graphiques-jeu-video-glossaire.html |site=Clubic.com |date=28-12-2012 |consulté le=01-09-2 ...son, le [[ZX Spectrum]] de Sinclair, l'[[Oric 1]] et l'[[Oric Atmos]], l'[[Atari ST]], ainsi que sur les premiers [[Compatible PC|compatibles PC]] et l'Appl ...
    39 kio (5 676 mots) - 15 mars 2025 à 10:16
  • ...complimenter ses équipiers ou ses adversaires à la fin d'une partie d'un [[jeu en ligne]]. ...par les images de la recherche. Si toutes les "briques" sont détruites, le jeu continue avec des images issues d'une nouvelle recherche aléatoire. ...
    62 kio (9 581 mots) - 17 mars 2025 à 19:10