Coefficient de restitution

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En dynamique, le coefficient de restitution (appelé aussi élasticité au rebondissement) est un coefficient physique qui intervient lors de l'étude d'une collision. Son introduction dans l'étude des chocs de solides réels dans l'air a été suggérée pour la première fois par Isaac Newton en 1687, et c'est pourquoi il est parfois appelé « coefficient de Newton »[1]. Il dépend des caractéristiques physiques des matériaux dont sont faits les corps qui entrent en collision.

Le coefficient, e est défini comme le rapport entre les vitesses relatives après et avant l'impact[2].

Coefficient de restitution (e)=Vitesse relative après collisionVitesse relative avant collision



On peut l'exprimer de la façon suivante: vitesse de separation=e×vitesse d'approche


Établissement du coefficient

Le coefficient peut prendre des valeurs entre 0 et 1. Un coefficient de restitution supérieur à 1 est théoriquement impossible, et représente une collision qui génère de l'énergie cinétique. Un coefficient de restitution négatif est aussi théoriquement impossible : les deux particules en interaction se « traverseraient » lors du choc.

La valeur du coefficient de restitution e s'obtient par le rapport entre la vitesse relative finale vf et initiale vi des deux corps considérés:

e=vfvi=KfKi

On montre aisément que la racine du rapport entre la hauteur d'un rebond hn et la hauteur du rebond précédent hn1 donne le même résultat.

e=hnhn1

Modèle:Démonstration

Collision dans une dimension

Si v est la vitesse finale du système, u la vitesse initiale du système et e le coefficient de restitution, on a simplement v=eu .

Quelques valeurs

Les premières valeurs ci-après sont données dans la plupart des mémentos[3], mais on peut vérifier qu'elles ne sont pas différentes de celles données par Isaac Newton dans les Principia[4]. Ces deux livres donnent pour l'acier un coefficient de 5/9 qui est manifestement trop faible. Dans la Dynamique Appliquée de Léon Lecornu, le coefficient de restitution obtenu par percussion de deux billes d'acier est celui indiqué ci-dessous[5].

Solide 1 Solide 2 e
bois bois 1/2
liège liège 5/9
ivoire ivoire 8/9
verre verre 15/16
acier acier 19/20

Collision élastique

Si la collision est élastique, e=1, et donc v=u. L'énergie cinétique est conservée.

Modèle:Exemple

Une collision parfaitement élastique ne s'observe jamais au niveau macroscopique. On considère cependant parfois que la collision est élastique quand son coefficient de restitution est très proche de 1. Plus particulièrement, ce sont des matériaux durs qui ne perdent pas d'énergie sous forme de déformation, l'exemple typique étant une collision entre deux billes de billard.

Application : rebonds d'un corps

On lâche un corps verticalement, il va donc rebondir, et l'on peut quantifier les grandeurs physiques intervenant dans les rebonds grâce au coefficient de restitution mis en jeu.

Hauteur maximum hn après n rebonds : hn=e2nh0h0 est la hauteur initiale (avant de lâcher le corps). Modèle:Démonstration

Temps tn après le n rebond et avant le rebond n+1 : tn=en8h0g

Modèle:Démonstration

À l'aide de la dernière relation, le temps total de rebondissement est :

T=t0+8h0gi=1ei

Par une suite géométrique, on trouve finalement :

T=t0+(e1e)×8h0g

avec t0 temps avant le premier rebond. Modèle:Démonstration Remarque : Le nombre de rebonds est infini mais T est fini.

Notes et références

Modèle:Références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes


Modèle:Portail

de:Stoß (Physik)#Realer Stoß

  1. Cf. L. Lecornu, Dynamique Appliquée, p. 227.
  2. Modèle:Ouvrage
  3. par exemple ceux de De Laharpe (vol. 1, p. 211) et H. Küchling (table 8, p. 584).
  4. Référence :Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (Isaac Newton), Lois du Mouvement, scholie du corollaire VI. Newton donne aussi le coefficient de restitution de « deux pelotes de laines très serrées ».
  5. chap. 7, §110 Choc direct de deux sphères, p.230.