Conseil (informatique théorique)

De testwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

En théorie de la complexité, un conseil est une entrée supplémentaire passée à une machine de Turing qui dépend de la taille de l'entrée, afin d'aider la machine à reconnaître un langage. Cette notion est introduite par Richard Karp et Richard J. Lipton en 1982[1].

Définitions

Étant donnés une fonction f: et une classe de complexité 𝖢, la classe 𝖢/f(n) est l'ensemble des langages A tels qu'il existe un langage B𝖢 et une suite de conseils (an) de taille f(n) tels que pour toute entrée x de taille n, xA si et seulement si (x,an)B.

Étant donnés un ensemble de fonctions f: et une classe de complexité 𝖢, on définit :

𝖢/=f𝖢/f(n)

Une classe importante est la classe P/poly, qui est donc l'ensemble des problèmes de décision décidés en temps polynomial avec un conseil de taille polynomiale. P/poly est en fait également la classe des problèmes de décision décidés par une famille de circuits booléens de tailles polynomiales.

Résultats

Quelques exemples de résultats sur les classes de complexité définies par machines de Turing avec conseils :

  • si 𝖭𝖯𝖯/𝗅𝗈𝗀 alors 𝖯=𝖭𝖯 ;
  • 𝖼𝗈𝖭𝖤𝖷𝖯𝖳𝖨𝖬𝖤𝖭𝖤𝖷𝖯𝖳𝖨𝖬𝖤/𝗅𝗂𝗇 ;

Notes et références

Références

Modèle:Références

Bibliographie

Modèle:Palette Modèle:Portail