MathML

En informatique, le Modèle:Langue (MathML) est un langage basé sur XML permettant l'affichage de symboles mathématiques, notamment sur Internet. Il s'agit d'une recommandation du W3C.
La Modèle:Nobr de ce langage date de Modèle:Date et une première Modèle:Nobr a vu le jour en Modèle:Date. En Modèle:Date, la deuxième mouture de MathML Modèle:Nobr a été rendue publique comme la version finale du groupe de travail du W3C. Finalement, une Modèle:Nobr a été publiée le Modèle:Date-.
MathML ne s'occupe pas uniquement de la présentation mais aussi du sens des différentes composantes des formules mathématiques. On distingue donc les balises de présentation (Modèle:Lang) des balises décrivant la formule, le contenu (Modèle:Lang). Un système permettant d'inclure des balises sémantiques, destiné à compléter MathML, est actuellement en développement : il s'agit d'Modèle:Lien.
La notion de description de contenu plutôt que de mise en forme permet de faire varier le rendu selon une feuille de style, et notamment selon des préférences nationales. Par exemple, le vecteur « V » sera noté <ci type="vector">V</ci>, et pourra être rendu V pour un anglo-saxon et pour un Français[1].
Un exemple
La formule
s'écrit de la façon suivante avec MathML :
Modèle:Rouge Modèle:Vert Modèle:BleuxModèle:Bleu Modèle:Bleu=Modèle:Bleu Modèle:Bleu Modèle:Rouge Modèle:Vert Modèle:Bleu-Modèle:Bleu Modèle:BleubModèle:Bleu Modèle:Vert Modèle:Vert±Modèle:Vert Modèle:Vert Modèle:Bleu Modèle:Rouge Modèle:VertbModèle:Vert Modèle:Vert2Modèle:Vert Modèle:Rouge Modèle:Rouge-Modèle:Rouge Modèle:Rouge Modèle:Vert4Modèle:Vert Modèle:Vert⁢Modèle:Vert Modèle:VertaModèle:Vert Modèle:Vert⁢Modèle:Vert Modèle:VertcModèle:Vert Modèle:Rouge Modèle:Bleu Modèle:Vert Modèle:Rouge Modèle:Rouge Modèle:Vert2Modèle:Vert Modèle:Vert⁢Modèle:Vert Modèle:VertaModèle:Vert Modèle:Rouge Modèle:Bleu Modèle:Vert Modèle:Rouge
- Les identifiants (par exemple les noms de variables, qui sont des textes et symboles devant être affichés tels quels), sont encadrés par les balises
<mi>…</mi>(Modèle:Lang)[2] ; - Les opérateurs sont encadrés par les balises
<mo>…</mo>(Modèle:Lang)[3] ; - Les nombres sont encadrés par les balises
<mn>…</mn>(Modèle:Lang)[4] ; - Les expressions devant être considérées comme un groupe sont encadrées par
<mrow>…</mrow>(Modèle:Lang)[5] ; - Une fraction est encadrée par
<mfrac>…</mfrac>[6] ; elle se compose de deux expressions écrites l'une après l'autre : le numérateur et le dénominateur ; - Le radicande (contenu de la racine carrée) est encadré par
<msqrt>…</msqrt>(Modèle:Lang)[7] - Lorsque l'on écrit « 2a », cela signifie « deux multiplié par a » ; le signe multiplié est implicite, ceci est rendu ici par une entité
⁢(« multiplié invisible ») ; ceci illustre le fait que MathML décrit le rôle des objets et non uniquement la mise en forme.
- Note
- L'équivalent en syntaxe TeX est
x = {-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}\over 2a}
- et en syntaxe LaTeX
x = \frac {-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}
Support logiciel
Modèle:Section à recycler Concernant l'affichage dans les navigateurs :
- Les versions récentes des navigateurs basés sur les moteurs Gecko (Mozilla Firefox et dérivés) ou WebKit (Safari, OpenJFX/JavaFX) permettent de visionner des pages Web comportant des balises MathML[8]Modèle:,[9].
- Google Chrome supporte MathML Core depuis la version 109[10].
- Le navigateur du W3C Amaya supporte quant à lui le MathML de présentation.
- Opera intégrait un support presque complet avant sa Modèle:Nobr[11], qui se base désormais sur Chrome[12].
- Pour d'autres navigateurs, une extension est nécessaire (par exemple, Internet Explorer avec l'extension MathPlayer), et pour certains le support du MathML n'est qu'à un stade expérimental (notamment Safari, en version Modèle:Lang)[13].
De plus, la bibliothèque Javascript MathJax permet d’afficher MathML dans les navigateurs sans support natif.
À propos de la création de MathML, Il y a souvent un malentendu quant à la manière dont elle doit être réalisée, ce qui amène beaucoup de personnes à critiquer le MathML à cause de sa syntaxe plus complexe que TeX. Pourtant la spécification du W3C indique clairement la nécessité d'utiliser des logiciels spécifiques :
Bien que MathML soit lisible par l'homme, il est prévu que, sauf dans les cas les plus simples, les auteurs utiliseront des éditeurs d'équations, des programmes de conversion et d'autres outils logiciels spécialisés pour produire du MathML. Plusieurs versions antérieures de tels outils existent déjà et un certain nombre d'autres, des gratuits et des commerciaux, sont en développement.
Notes
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:En Modèle:Lang sur le site du W3C.
- ↑ Modèle:Lien web.
- ↑ Modèle:Lien web.
- ↑ Modèle:Lien web
- ↑ Modèle:Lien web.
- ↑ Modèle:Lien web.
- ↑ Modèle:Lien web.
Voir aussi
Liens externes
Références
Logiciels
- Modèle:Lang, navigateur web.
- Modèle:Lang, WebView navigateur web de JavaFX et OpenJFX.
- Modèle:Lang, suite de bureautique.
- Modèle:Lang, navigateur web.
- Modèle:Lang.
- Modèle:Lang, suite de bureautique.
- WAM — Amaya, éditeur Web (développé conjointement par le W3C et l'INRIA).