Spirale d'Archimède

De testwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Spirale d'Archimède d'équation Modèle:Math.
Spirale d'Archimède représentée sur un graphe polaire.

La spirale d'Archimède est la courbe d'équation polaire suivante :

ρ=aθ.

La spirale d'Archimède est la courbe décrite par un point en déplacement uniforme sur une droite en rotation elle-même uniforme autour d'un point. Le sillon des disques vinyle est une spirale d'Archimède.

La spirale dessinée ci-contre est une spirale définie pour des angles positifs. La spirale d'équation Modèle:Math définie pour des angles négatifs serait l'image de la précédente par une symétrie d'axe (Ox). Elle aurait la même forme mais tournerait dans le sens contraire.

La courbe d'équation polaire :

Modèle:Retrait

est aussi une spirale d'Archimède. C'est la spirale précédente ayant subi une rotation d'angle –b/a.

Construction mécanique

On peut envisager une construction mécanique d'une spirale d'Archimède en posant la feuille de papier sur un socle muni d'un mouvement de rotation uniforme autour d'un axe vertical passant par O. Le crayon, lui, s'éloigne du centre O suivant un mouvement rectiligne uniforme. Les deux mouvements peuvent être liés par un système de vis sans fin.

Loi des aires

L'aire balayée par un rayon sur l'intervalle Modèle:Math est

a2θ36.

Attention, cela ne correspond pas à l'aire de la spirale car le rayon risque de balayer plusieurs fois la même portion de plan.

Problèmes célèbres

Trisection de l'angle

Trisection de l'angle.

Le problème de la trisection de l'angle consiste, pour un angle Modèle:Math donné, à construire l'angle Modèle:Math. Ce problème est impossible à résoudre à la règle et au compas pour un angle quelconque. En revanche, il est possible de construire l'angle Modèle:Math avec une règle, un compas ET une spirale d'Archimède : il suffit de repérer le point M de la spirale associé à l'angle Modèle:Math, de construire un cercle de centre O et de rayon OM/3. Ce cercle coupe la spirale en un point P associé à l'angle Modèle:Math.

Rectification du cercle

La rectification du cercle est un problème analogue à sa quadrature. Chercher la quadrature du cercle, c'est chercher le carré qui a même aire que celle d'un cercle donné. Chercher la rectification du cercle c'est chercher un segment de droite qui a même longueur que le périmètre du cercle. Dans l'un des cas (la quadrature) il s'agit de représenter Modèle:Racine par une longueur, dans l'autre cas (la rectification), il s'agit de représenter Modèle:Math par une longueur. La spirale d'Archimède permet de réaliser la seconde construction.

Rectification du cercle par la méthode de la tangente.

On utilise la propriété de la tangente à la spirale au point M associé à l'angle Modèle:Math. On peut démontrer que l'angle Modèle:Math que fait cette tangente avec la droite (OM) n'est pas constant, comme c'est le cas dans une spirale logarithmique, mais varie en fonction de Modèle:Math selon la loi suivante :

Modèle:Retrait

Il suffit alors de tracer la tangente à la spirale au point M associé à Modèle:Math. Elle rencontre la droite (Oy) en P. On obtient alors le rapport Modèle:Retrait

Problèmes non résolus

Les deux paragraphes précédents pourraient laisser croire qu'Archimède, grâce à sa spirale, aurait résolu les deux problèmes classiques de la trisection de l'angle et de la quadrature du cercle. Mais il n'en est rien. Les mathématiciens de l'époque cherchaient des méthodes de résolutions à la règle et au compas et méprisaient les résolutions mécaniques. C'est pourquoi la spirale d'Archimède n'a pas été considérée comme un outil de résolution et a été rejetée comme l'ont été d'autres quadratrices et d'autres trisectrices.

De plus, le tracé de la tangente à la spirale ne faisait que déplacer le problème.

Voir aussi

Modèle:Autres projets

Articles connexes

Liens externes

Modèle:Liens

Modèle:Palette Modèle:Portail