Symétrie vectorielle

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Modèle:Homon En algèbre linéaire, une symétrie vectorielle est une application linéaire qu'on peut présenter de deux façons équivalentes[1] :

  • une application linéaire associée à une décomposition de E comme somme de deux sous-espaces supplémentaires consistant, après avoir décomposé le vecteur en ses deux composantes, à changer le signe d'une des composantes
  • une application linéaire involutive : elle vérifie Modèle:Math.

Définition par décomposition

En considérant (K,+,.) un corps, (E,+,•) un K-espace vectoriel, F et G deux sous-espaces vectoriels supplémentaires de E, la symétrie par rapport à F parallèlement à G est l'unique endomorphisme s de E tel que la restriction de s sur F est l'injection canonique de F dans E et la restriction de s sur G est l'opposé de l'injection canonique de G dans E.

N'importe quel vecteur x de E peut s'écrire d'une façon unique comme somme d'un vecteur de F et d'un vecteur de G : xE,!(x,x)F×G,x=x+x. La symétrie par rapport à F parallèlement à G est alors l'application :

s:E=FGEx=x+xxx

Il est immédiat de remarquer que s ∘ s = IdModèle:Ind .

Définition par involution

Si la caractéristique de K est différente de 2 alors, pour tout endomorphisme s de E tel que Modèle:Math, les sous-espaces Modèle:Math et Modèle:Math sont supplémentaires, et s est la symétrie par rapport au premier, parallèlement au second[2].

La notion de symétrie vectorielle est liée à celle des projecteurs et projections.

  • si p est un projecteur et q=Idp sa projection associée alors s=pq est une symétrie.
  • Si la caractéristique de K est différente de 2, si s est une symétrie, p=12(s+Id) et p=12(sId) sont ses projecteurs associés.

Symétrie orthogonale

Dans un espace quadratique, la symétrie est dite orthogonale si les sous-espaces F et G sont orthogonaux. Une symétrie orthogonale est une isométrie.

Notes et références

Modèle:Références

Modèle:Palette Modèle:Portail

  1. pour un corps K de caractéristique différente de 2
  2. Modèle:Note autre projet