Projecteur (mathématiques)

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Modèle:Voir homonymes

Un exemple de projection

En algèbre linéaire, un projecteur (ou une projection) est une application linéaire qu'on peut présenter de deux façons équivalentes :

Dans un espace hilbertien ou même seulement préhilbertien, une projection pour laquelle les deux supplémentaires sont orthogonaux est appelée projection orthogonale.

Définition de la projection vectorielle

Soient F un sous-espace vectoriel de E et G un supplémentaire de F dans E. N'importe quel vecteur x de E peut s'écrire d'une façon unique comme somme d'un vecteur de F et d'un vecteur de G : xE,!(x,x)F×G,x=x+x. La projection sur F parallèlement à G est alors l'application[1] :

p:E=FGEx=x+xx.

Propriétés

Définie comme telle, l'application p est un endomorphisme, idempotent (Modèle:Math), d'image Modèle:Math et de noyau Modèle:Math. Cet endomorphisme est diagonalisable.

Identification des projecteurs et des projections

On définit l'ensemble des projecteurs de E comme les endomorphismes p de E vérifiant Modèle:Math. On vient de voir que toute projection est un projecteur. Réciproquement :

Modèle:Théorème

Projecteur associé à un autre projecteur

La projection sur G parallèlement à F est l'application q = idp, appelée aussi projecteur « associé » à p.

L'image de q est alors le noyau de p, l'image de p est le noyau de q. Autrement dit : Modèle:Math et Modèle:Math.

Projecteurs de même image

Deux endomorphismes p et r d'un même espace vectoriel sont des projecteurs de même image si et seulement si pr = r et rp = p.

Modèle:Démonstration/début

  • Si p et r sont des projecteurs de même image alors pr = r (car p vaut l'identité sur Imp, or Imp = Imr) et de même, rp = p.
  • Réciproquement, si pr = r et rp = p alors pModèle:2 = p ∘ (rp) = (pr) ∘ p = rp = p et imr = im(pr) ⊂ imp et de même, rModèle:2 = r et imp ⊂ imr.

Modèle:Démonstration/fin

Projecteurs associés à une famille d'espaces supplémentaires

Un espace vectoriel Modèle:Math est somme directe de sous-espaces vectoriels E1,,En si et seulement s'il existe une famille de projecteurs pi:EEi (pour i{1,,n}) vérifiant : idE=p1++pn et pipj=0 si Modèle:Math.

Symétries

Une symétrie vectorielle est un endomorphisme s tel que sModèle:2 est l'identité (ne pas confondre avec « Endomorphisme symétrique »).

  • En caractéristique différente de 2, p est un projecteur si et seulement si 2p – id est une symétrie vectorielle.

La recherche des endomorphismes tels que pModèle:2 = p, ou que sModèle:2 = id effectuée ici est un cas particulier simple du traitement de l'équation P(u) = 0 pour P polynôme et u endomorphisme ; voir l'article « Polynôme d'endomorphisme » pour des généralisations.

Projecteurs orthogonaux

Modèle:Article détaillé

Dans un espace quadratique, en particulier dans un espace préhilbertien, un projecteur est un endomorphisme symétrique si et seulement si ker(p)=(im(p)). On a alors un projecteur orthogonal, ou une projection orthogonale.

Représentation matricielle en base adaptée

Tout projecteur d'un espace de dimension finie est diagonalisable, avec comme seules valeurs propres 1 et 0 (s'il n'est ni nul, ni l'identité).

En effet, si l'on note =(e1,,er,er+1,,en) une base de Modèle:Math avec e1,,er des vecteurs de Modèle:Math et er+1,,en des vecteurs de Modèle:Math (ce qui est possible, car l'image et le noyau de Modèle:Math sont supplémentaires), alors la matrice de Modèle:Math dans cette base adaptée s'écrit :

Mat(p)=(𝐈r𝟎𝟎𝟎nr).

On a donc les propriétés suivantes :

  • sur la diagonale apparaissent uniquement des 1 et des 0, et le nombre de 1 est égal au rang du projecteur, ainsi qu'à sa trace ;
  • les autres coefficients sont nuls.

Utilité des projecteurs

En géométrie projective

En géométrie projective, un projecteur intervient. Considérons un exemple élémentaire : Soit E=3 et P2 l'espace projectif associé. Soit aP2 et d=π(𝒫) une droite projective ne passant pas par a. Soit a^ un représentant de a et soit p la projection sur 𝒫 parallèlement à a^.

Ce projecteur permet de définir par passage au quotient la projection centrale pa,d, projection de centre a sur la droite d.

Ea^pE{0}ππP2{a}pa,dP2

Ce type de projection est un fondement important de la géométrie projective[2].

En géométrie affine

Les projections affines sont associées à des projecteurs linéaires.

En théorie des séries de Fourier

Les coefficients de Fourier sont des composantes de projetés dans un espace fonctionnel adéquat[3].

Notes et références

Modèle:Références

Modèle:Palette Modèle:Portail