Système quater-imaginaire
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Le système de numération quater-imaginaire fut proposé en premier par Donald Knuth en 1955, lors d'une soumission à une recherche de talent scientifique au lycée. C'est un système positionnel Modèle:Lien car Modèle:Lien, qui utilise comme base le nombre imaginaire pur Modèle:Math. Il peut représenter chaque nombre complexe en utilisant seulement les chiffres 0, 1, 2 et 3 (les réels négatifs, dont la représentation dans un système standard utilise le signe moins, sont représentables en quater-imaginaire par une simple suite de chiffres).
Puissances de Modèle:Math
| Modèle:Math | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math | Modèle:Math |
Du système décimal vers le système quater-imaginaire
Modèle:Col-begin Modèle:Col-break
| Base 10 | Base Modèle:Math |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 10300 |
| 5 | 10301 |
| 6 | 10302 |
| 7 | 10303 |
| 8 | 10200 |
| 9 | 10201 |
| 10 | 10202 |
| 11 | 10203 |
| 12 | 10100 |
| 13 | 10101 |
| 14 | 10102 |
| 15 | 10103 |
| 16 | 10000 |
| Base 10 | Base Modèle:Math |
|---|---|
| –1 | 103 |
| −2 | 102 |
| −3 | 101 |
| −4 | 100 |
| −5 | 203 |
| −6 | 202 |
| −7 | 201 |
| −8 | 200 |
| −9 | 303 |
| −10 | 302 |
| −11 | 301 |
| −12 | 300 |
| −13 | 1030003 |
| −14 | 1030002 |
| −15 | 1030001 |
| −16 | 1030000 |
| Base 10 | Base Modèle:Math |
|---|---|
| Modèle:Math | 10,2 |
| Modèle:Math | 10 |
| Modèle:Math | 20,2 |
| Modèle:Math | 20 |
| Modèle:Math | 30,2 |
| Modèle:Math | 30 |
| Modèle:Math | 103000,2 |
| Modèle:Math | 103000 |
| Modèle:Math | 103010,2 |
| Modèle:Math | 103010 |
| Modèle:Math | 103020,2 |
| Modèle:Math | 103020 |
| Modèle:Math | 103030,2 |
| Modèle:Math | 103030 |
| Modèle:Math | 102000,2 |
| Modèle:Math | 102000 |
| Base 10 | Base Modèle:Math |
|---|---|
| Modèle:Math | 0,2 |
| Modèle:Math | 1030 |
| Modèle:Math | 1030,2 |
| Modèle:Math | 1020 |
| Modèle:Math | 1020,2 |
| Modèle:Math | 1010 |
| Modèle:Math | 1010,2 |
| Modèle:Math | 1000 |
| Modèle:Math | 1000,2 |
| Modèle:Math | 2030 |
| Modèle:Math | 2030,2 |
| Modèle:Math | 2020 |
| Modèle:Math | 2020,2 |
| Modèle:Math | 2010 |
| Modèle:Math | 2010,2 |
| Modèle:Math | 2000 |
Exemples
- Deux exemples d'entiers :
donc
De même,
- La conversion d'un nombre dyadique se ramène à celle d'un entier :
- La conversion du produit par [[Unité imaginaire|Modèle:Math]] d'un nombre dyadique aussi :
- La partie réelle et la partie imaginaire s'additionnent :
Notes et références
Modèle:Traduction/Référence Modèle:Références
Voir aussi
Liens externes
- Modèle:En D. Knuth, The Art of Computer Programming, vol. 2, Modèle:3e éd., Addison-Wesley, Modèle:P.205, « Positional Number Systems »