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- ...s les issues (résultats) pouvant être obtenues au cours d'une [[expérience aléatoire]]. ...rs <math>\Omega</math>, c'est-à-dire à chacun des résultats possibles de l'expérience considérée, nous pouvons associer le sous-ensemble <math>\{\omega\}</math> ...5 kio (821 mots) - 12 mars 2025 à 15:56
- ...abilité]] numérique à tout [[événement (mathématiques)|événement]] lié à l'expérience. Formellement, c'est un triplet <math>\left(\Omega, \mathcal A, \mathbb{P}\ ...2 kio (312 mots) - 17 juin 2023 à 18:57
- [[Fichier:Two red dice 01.svg|vignette|Jeu de dés : une expérience aléatoire.]] ...xpérience aléatoire, si l'événement a été réalisé ou non au cours de cette expérience. ...9 kio (1 510 mots) - 18 mars 2025 à 01:33
- ...robabilité de chaque issue ({{cad}} résultat élémentaire) d'une expérience aléatoire. C'est souvent ainsi que l'on définit une [[loi de probabilité discrète]]. ...obability distrib.svg|droite|vignette|La loi de probabilité d'une variable aléatoire discrète. Le support est composé des singletons {1}, {3}, et {7}. Les proba ...9 kio (1 340 mots) - 9 avril 2023 à 04:03
- ...matiques)|événements]] <math>E</math> et <math>F</math> d'une [[expérience aléatoire]] sont dits '''incompatibles''' (ou '''disjoints''') lorsqu'ils n'ont aucun ...1 kio (236 mots) - 16 octobre 2021 à 14:13
- ...] qui prend la valeur 1 lors d'un succès et la valeur 0 sinon. La variable aléatoire, somme de toutes ces variables aléatoires, compte le nombre de succès et es ...3 kio (430 mots) - 26 juin 2015 à 21:34
- Image:Random walk in2D closeup.png | <center>Simulation d'une [[marche aléatoire]] sur le plan [[Produit cartésien|<math>\scriptstyle\mathbb Z^2</math>.]]</ ...ey]] réalisée à partir d'un algorithme informatique utilisant des [[Marche aléatoire|marches aléatoires]].</center> ...6 kio (932 mots) - 14 février 2024 à 15:29
- ...''', est un tableau qui associe des classes de valeurs obtenues lors d'une expérience à leurs [[fréquence (statistiques)|fréquences]] d'apparition. Ce tableau de ...robabiliste est associée : chaque résultat est modélisé par une [[variable aléatoire]]. La distribution statistique est alors modélisée par une [[loi de probabi ...3 kio (528 mots) - 18 mars 2025 à 00:07
- ...able aléatoire''' réelle est utilisée dès que le résultat d’une expérience aléatoire est quantifiable. Elle est née de considération sur les jeux où à chaque je ...semble de nombres est à l'origine de la définition formelle de la variable aléatoire. ...12 kio (1 992 mots) - 27 juillet 2020 à 22:29
- [[Fichier:Nice_Cup_of_Tea.jpg|vignette| L'expérience consiste à savoir si un dégustateur peut distinguer au goût une tasse de th ...iples of Experimentation, Illustrated by a Psycho-physical Experiment}}. L'expérience est l'exposition originale de la notion de Fisher d'une [[hypothèse nulle]] ...10 kio (1 531 mots) - 15 juillet 2023 à 12:17
- Considérons l'expérience suivante : tirer (sans remise) un échantillon de {{mvar|n}} boules. [[Catégorie:Expérience aléatoire]] ...3 kio (496 mots) - 8 décembre 2023 à 20:39
- ...éelle|les variables aléatoires multivariées ou vecteurs aléatoires|vecteur aléatoire}} ...sided dice.jpg|vignette|La valeur d’un dé après un lancer est une variable aléatoire comprise entre 1 et 6.]] ...18 kio (2 907 mots) - 19 mars 2025 à 11:31
- ...d'un [[atome d'hydrogène]] . La forme montre les endroits où la [[Variable aléatoire à densité|densité de probabilité]] de l'électron est supérieure à une certa === Amplitudes dans l'expérience des fentes de Young === ...5 kio (867 mots) - 30 juin 2023 à 18:01
- ...aléatoires|PRNG]], [[Fonction pseudo-aléatoire|PRF]], [[Permutation pseudo-aléatoire|PRP]]...), donnant les notions de sécurité correspondante ([[sécurité séman ...tique)|négligeable]], un adversaire pourra amplifier l'écart en répétant l'expérience et distinguer s'il a affaire à une pièce réelle ou idéale. ...7 kio (1 166 mots) - 16 mars 2023 à 12:36
- ...bre de probabilité''' est un schéma permettant de résumer une [[expérience aléatoire]] connaissant des [[Probabilité conditionnelle|probabilités conditionnelles On cherche à résumer l'expérience aléatoire suivante : ...7 kio (1 051 mots) - 21 mars 2024 à 23:44
- Soit {{mvar|z{{ind|i}}}}, une variable aléatoire binaire (valant 0 ou 1), statistiquement indépendante du terme d'erreur {{m * [[Expérience naturelle]] ...2 kio (312 mots) - 18 juin 2020 à 08:09
- ...lerc de Buffon]], un scientifique [[français]] du {{XVIIIe siècle}}. Cette expérience fournit une [[approximation]] du nombre [[Pi|{{math|π}}]]. Son analyse met ...jpg|upright=1.7|vignette|droite|Représentation graphique de 10 essais de l'expérience.]] ...8 kio (1 326 mots) - 31 mai 2024 à 07:49
- L'erreur commise vient souvent du fait que lorsqu'une expérience aléatoire présente des cas équiprobables, les expériences qui en découlent présentent ...titre=Jugements probabilistes et modèles cognitifs : Etude d'une situation aléatoire |périodique=Educational Studies in Mathematics 19(3) |date=1988 |issn= |lir ...7 kio (1 004 mots) - 23 mai 2023 à 13:34
- ...mée en termes de {{Citation|temps d'attente}}. Supposons qu'une [[variable aléatoire]] <math>X</math> soit définie comme le temps passé dans un magasin de l'heu Considérons une [[loi de probabilité#Lois discrètes|variable aléatoire discrète]] <math>X</math> sur l'[[Entier naturel|ensemble des entiers natur ...6 kio (980 mots) - 27 juin 2017 à 23:01
- ...qu'elle n'est pas : elle ne permet pas de prédire le résultat d'une unique expérience. ...avec l'observation de la [[loi des grands nombres]] : si on renouvelle une expérience un grand nombre de fois, la fréquence d'apparition d'un événement devient a ...14 kio (2 343 mots) - 17 janvier 2025 à 08:52